sciandu
Mathematik

Mathematik

Umkehrfunktionen

Jede Funktion ist eine Maschine, und manche Maschinen kannst du rückwärts laufen lassen.

Du packst ein Geschenk ein: Erst kommt das Papier, dann die Schleife. Zum Auspacken machst du alles rückwärts: erst die Schleife lösen, dann das Papier entfernen. Genau diese Idee steckt hinter Umkehrfunktionen. Eine Funktion verwandelt eine Eingabe in eine Ausgabe. Ihre Umkehrfunktion macht das rückgängig: Sie verwandelt die Ausgabe zurück in die ursprüngliche Eingabe.

Die Maschine rückwärts laufen lassen

Nimm die Funktion y=2x+3y = 2x + 3. Als Maschine gelesen macht sie zwei Schritte: erst mit 2 multiplizieren, dann 3 addieren. Aus der Eingabe 4 wird so die Ausgabe 11. Um zurückzurechnen, drehst du beides um: die Reihenfolge der Schritte und jeden Schritt selbst. Rückwärts heißt das: erst 3 subtrahieren, dann durch 2 dividieren. Aus 11 wird wieder 4. Wie beim Geschenk gilt: Was zuletzt getan wurde, wird zuerst rückgängig gemacht.

Funktionsmaschine
x4
4
· 2 + 1
9
f(4) = 9
Probier es aus: Schick Zahlen durch die Funktionsmaschine und merk dir die Paare aus Eingabe und Ausgabe. Die Umkehrfunktion ist die Maschine, die aus jeder Ausgabe wieder die Eingabe macht.

Tabelle tauschen, Graph spiegeln

In einer Wertetabelle ist die Umkehrung ganz einfach: Du vertauschst die beiden Spalten. Steht bei der Funktion das Paar Eingabe 2 und Ausgabe 7, dann steht bei der Umkehrfunktion Eingabe 7 und Ausgabe 2. Am Graphen passiert dabei etwas Schönes: Weil jeder Punkt (a|b) zum Punkt (b|a) wird, entsteht der Graph der Umkehrfunktion durch Spiegeln an der Geraden y=xy = x. Diese Gerade ist die Diagonale, auf der Eingabe und Ausgabe gleich sind.

f(x)=2x+3f1(x)=x32f(x) = 2x + 3 \quad \Rightarrow \quad f^{-1}(x) = \frac{x - 3}{2}
Die Umkehrfunktion von f(x)=2x+3f(x) = 2x + 3. Sie führt die Rückwärtsschritte aus: erst 3 abziehen, dann durch 2 teilen. Die Schreibweise f1f^{-1} liest man als f invers.

Nicht jede Maschine lässt sich so leicht umdrehen. Bei linearen Funktionen wie y=2x+3y = 2x + 3 klappt es immer, solange die Steigung nicht 0 ist. Bei y=x2y = x^2 dagegen liefern 3 und −3 beide die Ausgabe 9, aus der Ausgabe allein lässt sich die Eingabe also nicht mehr eindeutig zurückholen. Spannend wird es bei Funktionen wie y=10xy = 10^x: Auch sie hat eine Umkehrung. Sie beantwortet die Frage, mit welcher Hochzahl man 10 potenzieren muss, um eine bestimmte Zahl zu erhalten. Für die Ausgabe 1000 ist diese Hochzahl 3. Diese Umkehrung heißt , und du wirst ihr später noch genauer begegnen.

Aufgaben

0 von 6 gelöst

Zeit zum Ausprobieren. Du kannst nichts kaputt machen, jeder Versuch zählt.

Was macht eine Umkehrfunktion?

Eine Maschine addiert zu jeder Eingabe 5. Die Ausgabe ist 12. Wie hieß die Eingabe?

Eine Maschine rechnet: erst mit 2 multiplizieren, dann 3 addieren. Was macht die Rückwärtsmaschine?

Der Graph der Umkehrfunktion entsteht durch Spiegeln des Graphen an der .

Die Funktion lautet y = 2x + 3. Welche Eingabe liefert die Ausgabe 11?

Ordne jedem Rechenschritt seinen Umkehrschritt zu.

4 addieren
Mit 3 multiplizieren
7 subtrahieren
Durch 5 dividieren